Projet de jeu vidéo

Dans le Paris du XIXe siècle, Charles Desmoulin est un garçon égoïste et espiègle qui détruit sans y prêter attention un monde enchanté né de son imagination. En punition, Éris, reine des fées, le maudit en lui confiant la responsabilité de protéger sa propre ombre, qui ne doit jamais se détacher de la lumière. Pour lever la malédiction, Charles n’a qu’une journée pour traverser Paris et atteindre la célèbre Exposition universelle organisée par Luminos Eids (Thomas Edison).

Détails

Ce prototype de jeu a été développé sur une durée d’un an par une équipe de six personnes, avec le soutien de contributeurs additionnels.

Fiche

Puzzle game

Thème :
Exposition Universelle

Moteur : Unity

Rôles

Gestion de production

Game design

À propos

Concept :
Un jeu de puzzle en vue à la troisième personne dans lequel les joueurs résolvent des énigmes environnementales basées sur la lumière et l’ombre. Pour progresser, l’ombre du protagoniste doit rester connectée aux autres ombres de l’environnement.

Core gameplays :
– Navigation
– Puzzle solving

Fonctionnalités :
→ Six lucioles différentes offrent des capacités uniques permettant au joueur d’interagir avec les ombres de l’environnement.
→ Collectibles optionnels disséminés dans les niveaux.
→ Un système de rendu en contour blanc permet de conserver la visibilité des éléments dans les zones sombres.
→ Un système de scripting visuel a été développé dans le moteur pour faciliter la production des niveaux.
→ Une cinématique d’introduction avec Benoît Allemane en comédien de doublage (voix française de Morgan Freeman, Baloo, entre autres).