Grégoire Clémençon

disponible pour travailler en tant que

Expert Game Designer

Luxa

Bienvenue, je suis Grégoire Clémençon, Expert Game Designer.
Je conçois des expériences engageantes, structure les processus de design et fais grandir les talents.

Issu de quatre formations en programmation, multimédia, Level Design et Game Design, j’ai débuté chez Ubisoft en tant que Game Designer puis Lead Game Designer avant de créer et piloter un cursus complet de cinq ans en Game Design (Bachelor et Mastère). Je combine aujourd’hui expérience de production, méthodologie de design et accompagnement des talents.

Je possède une solide expérience en conception de systèmes de jeu, en vision créative et en collaboration à distance. Je suis aussi attaché aux approches rationnelles, à la clarté du design et aux expériences centrées joueurs. Passionné de RPG et de jeux de société, j'accompagne les équipes dans la création d’expériences porteuses de sens.

  LinkedIn pdf_cv  Télécharger mon CV
17
Années d'expérience
77609
Pokémon capturés
274
Livres-jeux possédés
1
Ceinture noire (Karaté)
Prêt à partager

Mes compétences

Méthodes créatives
Brainstormings, Matrices de découverte, Mind mapping
System Design
Core loop, Fun management, Rationalisation, Équilibrage
Rapid Prototyping
Papier, Visio, Lego, Jeux de société, Éditeurs de jeux et autres outils.
Documentation
Pitch de jeu, Feature document, Règles du jeu, Wikis, Maquettes
Moteurs de jeu
Unreal Engine, moteurs maison, simulateurs tels que Tabletop Simulator
Design Pipelines
Tests, Itérations, Environnement Agile, Stage-Gate process
Leadership
Gestion des équipes et des partenaires, Membre core team, Alignement sur la vision
Mentorat
Pédagogie,
Partage des bonnes pratiques
Choisissez une catégorie

Expériences

En tant que game designer / lead game designer

Projets shippés

Lead game designer

UBISOFT - O.zen

Bien-être – Pédagogie

PC/Mobile

Sortie : 15 oct 2015

O.zen est un jeu de bien-être basé sur les vertus de la cohérence cardiaque qui vise à réduire le stress. Le joueur place un capteur sur son doigt et effectue des activités de respiration maîtrisées et contrôle ainsi son rythme cardiaque.

Le jeu offre au joueur un système de progression où il peut effectuer des activités quotidiennes, exercices ou mini-jeux.

🔎 Systèmes et documentation

🔎 Activités de jeu

🔎 Membre de la core team

Game designer

UBISOFT - Saga Assassin's Creed

Action-aventure

PC/PS4/Xbox 360

Sortie : 2009 et 2010

Assassin’s Creed est un jeu vidéo d’action-aventure dans lequel le joueur incarne un personnage dotées des compétences d'un assassin. Le gameplay met l'accent à la fois sur l'action et la furtivité, ce qui oblige le joueur à choisir son approche pour accomplir diverses missions.

La version multijoueur, Assassin's Creed Brotherhood, propose des parties multijoueur compétitives ; la discrétion reste essentielle.

ac2_12

🔎 AC 2: Games to Web

vignette_assassin1

🔎 AC Brotherhood : Flow & Interfaces

Je partage mon expérience

Mentorat

J'enseigne régulièrement dans des établissements d'enseignement supérieur

Je possède une vaste expérience dans l'enseignement, le mentorat et le partage des connaissances, et le suivi d'équipe et de partenaires. Je suis capable de gérer multiples productions de jeux simultanément. Je collabore avec plusieurs établissements d'enseignement supérieur spécialisés dans la conception de jeux, en tant que mentor et membre du jury.

PENDANT 7 ANS, J'AI CONÇU ET DIRIGÉ UN PROGRAMME D'ENSEIGNEMENT SUPÉRIEUR EN GAME DESIGN. @Institut Artline.

Le programme couvre les niveaux Licence et Master, liens ci-dessous.

→ pdf_bachelor Niveau Licence → pdf_mastere Niveau Master
Je perfectionne mes compétences avec les

Jeux de société

Je conçois des jeux de société physiques et numériques.

Je conçois des jeux de société pour les publics de 8 ans et plus et participe à des concours de création. Mes jeux ont souvent été nommés et sélectionnés comme finalistes aux FLIP et CLuBB. Mes prototypes, initialement conçus et jouables à distance (Tabletop Simulator, Card Creator), sont ensuite présentés lors de festivals ludiques et sont disponibles à l'édition.

Envie d'en découvrir plus

Premiers projets

         

Explorez mes premières expériences de développement de jeux, conçues sur divers moteurs de jeux tels que Unreal Engine, Hammer, NeoAxis et Virtools.
Certains projets ont également été développés directement en C via de la programmation bas niveau.

Je travaille avec tous ces

Logiciels

Moteurs de jeu
Unreal Engine
Moteurs maison
Tabletop Simulator

Bureau
Word
Excel
PowerPoint
Google Suite

Prototypage
Papier
Intelligence Artificielle
Matériel de jeu
SketchUp
Card Creator

Documentation
Wikis
Figma
Visio
Photoshop
Confluence
InDesign

Collaboration
Miro
Teams
Slack
Discord

Développement de jeux
Svn
Jira
Trello
Google Drive

Liste complète sur LinkedIn

Recommandations

N'hésitons pas à échanger

Contact

e-mail :
gregoire.clemencon@gmail.com
lieu :
France, Bourgogne
Téléphone :
+33 6-06-41-67-92