
Expert Game Designer
Je conçois des expériences engageantes, structure les processus de design et fais grandir les talents.
Issu de quatre formations en programmation, multimédia, Level Design et Game Design, j’ai débuté chez Ubisoft en tant que Game Designer puis Lead Game Designer avant de créer et piloter un cursus complet de cinq ans en Game Design (Bachelor et Mastère). Je combine aujourd’hui expérience de production, méthodologie de design et accompagnement des talents.
Je possède une solide expérience en conception de systèmes de jeu, en vision créative et en collaboration à distance. Je suis aussi attaché aux approches rationnelles, à la clarté du design et aux expériences centrées joueurs. Passionné de RPG et de jeux de société, j'accompagne les équipes dans la création d’expériences porteuses de sens.
Pokémon capturés
Livres-jeux possédés
Ceinture noire (Karaté)
Mes compétences
Méthodes créatives
System Design
Rapid Prototyping
Documentation
Moteurs de jeu
Design Pipelines
Leadership
Mentorat
Partage des bonnes pratiques
Expériences
Projets shippés

UBISOFT - O.zen
Bien-être – Pédagogie
PC/Mobile
Sortie : 15 oct 2015
O.zen est un jeu de bien-être basé sur les vertus de la cohérence cardiaque qui vise à réduire le stress. Le joueur place un capteur sur son doigt et effectue des activités de respiration maîtrisées et contrôle ainsi son rythme cardiaque.
Le jeu offre au joueur un système de progression où il peut effectuer des activités quotidiennes, exercices ou mini-jeux.

🔎 Systèmes et documentation

🔎 Activités de jeu

🔎 Membre de la core team

UBISOFT - Saga Assassin's Creed
Action-aventure
PC/PS4/Xbox 360
Sortie : 2009 et 2010
Assassin’s Creed est un jeu vidéo d’action-aventure dans lequel le joueur incarne un personnage dotées des compétences d'un assassin. Le gameplay met l'accent à la fois sur l'action et la furtivité, ce qui oblige le joueur à choisir son approche pour accomplir diverses missions.
La version multijoueur, Assassin's Creed Brotherhood, propose des parties multijoueur compétitives ; la discrétion reste essentielle.

🔎 AC 2: Games to Web

🔎 AC Brotherhood : Flow & Interfaces
Mentorat

Je possède une vaste expérience dans l'enseignement, le mentorat et le partage des connaissances, et le suivi d'équipe et de partenaires. Je suis capable de gérer multiples productions de jeux simultanément. Je collabore avec plusieurs établissements d'enseignement supérieur spécialisés dans la conception de jeux, en tant que mentor et membre du jury.
PENDANT 7 ANS, J'AI CONÇU ET DIRIGÉ UN PROGRAMME D'ENSEIGNEMENT SUPÉRIEUR EN GAME DESIGN. @Institut Artline.
Le programme couvre les niveaux Licence et Master, liens ci-dessous.




Jeux de société

Je conçois des jeux de société pour les publics de 8 ans et plus et participe à des concours de création. Mes jeux ont souvent été nommés et sélectionnés comme finalistes aux FLIP et CLuBB. Mes prototypes, initialement conçus et jouables à distance (Tabletop Simulator, Card Creator), sont ensuite présentés lors de festivals ludiques et sont disponibles à l'édition.


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Développement de jeux
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