Grégoire Clémençon

disponible pour travailler en tant que

Senior Game Designer

Luxa

Bienvenue, je suis Grégoire Clémençon, Senior Game Designer
Spécialisé dans la conception de mécaniques de jeu impactantes et de mondes immersifs.

Titulaire de quatre diplômes en programmation, multimédia, level design et game design, avec une expérience professionnelle @Ubisoft en tant que game designer, j'ai créé un cursus pédagogique complet de cinq années (niveau licence et master) en Game Design, où j'ai rencontré des formateurs très talentueux et supervisé des projets de jeux étudiants en tant que responsable créatif.

J'ai une solide expérience en rational design, en global design ainsi que dans le travail à distance. En production, je suis une logique de travail de type stage-gate process. Je veille à maintenir une vision créative forte et à garantir un plaisir de jeu qui se renouvelle. Je suis passionné de RPG et je conçois des jeux de société dans mon temps libre. Je suis actuellement à la recherche de nouvelles opportunités en game design !

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17
Années d'expérience
77609
Pokémon capturés
274
Livres-jeux possédés
1
Ceinture noire (Karaté)
Prêt à partager

Mes compétences

Méthodes créatives
Brainstormings, Matrices de découverte, Mind mapping
System Design
Core loop, Fun management, Rationalisation, Équilibrage
Rapid Prototyping
Papier, Visio, Lego, Jeux de société, Éditeurs de jeux et autres outils.
Documentation
Pitch de jeu, Feature document, Règles du jeu, Wikis, Maquettes
Moteurs de jeu
Unreal Engine, moteurs maison, simulateurs tels que Tabletop Simulator
Design Pipelines
Tests, Itérations, Environnement Agile, Stage-Gate process
Leadership
Gestion des équipes et des partenaires, Membre core team, Alignement sur la vision
Mentorat
Pédagogie,
Partage des bonnes pratiques
Choisissez une catégorie

Expériences

En tant que game designer / lead game designer

Projets shippés

Lead game designer

UBISOFT - O.zen

Bien-être – Pédagogie

PC/Mobile

Sortie : 15 oct 2015

O.zen est un jeu de bien-être basé sur les vertus de la cohérence cardiaque qui vise à réduire le stress. Le joueur place un capteur sur son doigt et effectue des activités de respiration maîtrisées et contrôle ainsi son rythme cardiaque.

Le jeu offre au joueur un système de progression où il peut effectuer des activités quotidiennes, exercices ou mini-jeux.

Systèmes et documentation

Activités de jeu

Membre de la core team

Game designer

UBISOFT - Saga Assassin's Creed

Action-aventure

PC/PS4/Xbox 360

Sortie : 2009 et 2010

Assassin’s Creed est un jeu vidéo d’action-aventure dans lequel le joueur incarne un personnage dotées des compétences d'un assassin. Le gameplay met l'accent à la fois sur l'action et la furtivité, ce qui oblige le joueur à choisir son approche pour accomplir diverses missions.

La version multijoueur, Assassin's Creed Brotherhood, propose des parties multijoueur compétitives ; la discrétion reste essentielle.

ac2_12

AC 2: Games to Web

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AC Brotherhood : Flow & Interfaces

Je partage mon expérience

Mentorat

J'enseigne régulièrement dans des établissements d'enseignement supérieur

Je possède une vaste expérience dans l'enseignement, le mentorat et le partage des connaissances, et le suivi d'équipe et de partenaires. Je suis capable de gérer multiples productions de jeux simultanément. Je collabore avec plusieurs établissements d'enseignement supérieur spécialisés dans la conception de jeux, en tant que mentor et membre du jury.

PENDANT 7 ANS, J'AI CONÇU ET DIRIGÉ UN PROGRAMME D'ENSEIGNEMENT SUPÉRIEUR EN GAME DESIGN. @Institut Artline.

Le programme couvre les niveaux Licence et Master, liens ci-dessous.

pdf_bachelor Niveau Licence pdf_mastere Niveau Masterd
Je perfectionne mes compétences avec les

Jeux de société

Je conçois des jeux de société physiques et numériques.

Je conçois des jeux de société pour les publics de 8 ans et plus et participe à des concours de création. Mes jeux ont souvent été nommés et sélectionnés comme finalistes aux FLIP et CLuBB. Mes prototypes, initialement conçus et jouables à distance (Tabletop Simulator, Card Creator), sont ensuite présentés lors de festivals ludiques et sont disponibles à l'édition.

Envie d'en découvrir plus

Premiers projets

         

Explorez mes premières expériences de développement de jeux, conçues sur divers moteurs de jeux tels que Unreal Engine, Hammer, NeoAxis et Virtools.
Certains projets ont également été développés directement en C via de la programmation bas niveau.

Je travaille avec tous ces

Logiciels

Moteurs de jeu
Unreal Engine
Moteurs maison
Tabletop Simulator

Bureau
Word
Excel
PowerPoint
Google Suite

Prototypage
Papier
Matériel de jeu
Card Creator
SketchUp

Documentation
Wikis
Confluence
Visio
Photoshop
InDesign

Collaboration
Miro
Teams
Slack
Discord

Développement de jeux
Google Drive
Svn
Jira
Trello

Liste complète sur LinkedIn

Recommandations

N'hésitons pas à échanger

Contact

e-mail :
gregoire.clemencon@gmail.com
lieu :
France, Bourgogne
Téléphone :
+33 6-06-41-67-92